第101章 建造类与众不同的游戏性!心流!(
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戏还能怎麽进阶。 ??因此,对於楚君所说的进阶方法。 ??不少人都持着存疑的态度。 ??“我首先问你们,你们认为,一款游戏的游戏性是什麽?”楚君看出了员工们眼里的迟疑,仍旧耐心开口。 ??授人以鱼不如授人以渔。 ??手下的员工们如果都能领悟到建造类游戏的精髓。 ??才能真正的沉浸式制作。 ??对於一群从来没见过苹果的人,光靠口头描述是很难让他们画出苹果的形状。 ??可如果能通过一些引导,让他们想象出苹果的形状。 ??那麽则事半功倍。 ??“我觉得一款游戏游戏性,站在玩家角度考虑的话,最明确的定义应该是‘好玩’与‘不好玩’。”陈平杰开口。 ??“好,这就够。”楚君打断,又将‘好玩’这点继续拆分。 ??询问众人,决定一款游戏好玩的因素有哪些。 ??员工们各抒己见。 ??有表示‘挑战性’、‘成就感’、‘爽点反馈’、‘剧情震撼’等等一系列。 ??楚君简略的将这些因素划分成了。 ??低挑战性,中等挑战性,以及高挑战性。 ??除此之外,他还将游戏内能够获得的一切有利於角色成长的设定,分为低技能、中技能、高技能。 ??低技能,则代表着升级因素对主角带来的影响较小。 ??例如魔女之家里面获得的道具,就属於低技能设定。 ??拥有了它,也不会让主角有一个质的飞跃,仍旧需要按部就班的推进主线。 ??而一部分氪金回合制网游,里面的道具跟装备,就属於高技能。 ??