第101章 建造类与众不同的游戏性!心流!(
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个全新题材的扩充。 ??对讨论出来的结果,也比较满意。 ??相比楚总也对他们会更加看好吧? ??一些员工甚至已经想到了升职加薪的画面。 ??却不料楚君当头一盆冷水泼了下来。 ??“这样的游戏,没有人玩的。” ??会议室的全部员工都愣住。 ??没有人玩? ??不会吧? ??游戏的可玩性不是摆在这里吗? ??建筑的升级爽点反馈,角色的升级爽点反馈,还有打怪升级。 ??节奏大师之所以成功,不也是抓住了玩家们的各种爽点反馈体验麽? ??炉石虽然没有那麽明显的升级体系,但它的乐趣显然在於脑内博弈。 ??建筑类游戏,如果不这样设计的话。 ??还能怎麽设计? ??员工们面面相觑,不太能够理解楚君的意思。 ??不少人甚至觉得,自己们讨论出来的结果已经是最优方案了。 ??应该不会有其他的解法。 ??在所有人多重复杂情绪的目光注视下。 ??楚君拨开笔帽,在写字板上写下两个大字。 ??心流。 ??心流是个什麽东西? ??在全体员工不明所以的懵逼表情中,楚君缓声开口。 ??“你们所说的,只是一款游戏最基础的,也是必备的东西。思路是好的,但咱们现在需要进阶一下。” ??还能进阶??? ??员工们的表情更加懵逼。 ??在座的每一位员工摘出去,现在都是不少大厂哄抢的对象。 ??可即便他们绞尽脑汁,也想不出一款建造类的游