第101章 建造类与众不同的游戏性!心流!(
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,但如果奖励是可以制作更高级的东西,期待感就更强了!” ??“除了解锁制作图之外,还能不能给予玩家其他方面的回馈?” ??“让玩家cao纵的角色可以升级?” ??“建造出来的房屋方面可不可以下功夫?比如说建造等级越高的建筑,对角色的加成就越大?” ??“那是不是引入打怪的体系会更加明显?不然角色没有参照系啊。” ??话题被起了一个头,众人的思绪都渐渐打开,整个会议室内,每个有想法的人都可以各抒己见。 ??一群人展开了长达一小时的头脑风暴。 ??整个过程中,楚君一句话都没有说,仍由他们发表自己的看法。 ??最终。 ??众人七嘴八舌的整理出了一份关於建筑类游戏的初版方案。 ??1、建筑物的等级需要提升,玩家最开始如果建造小茅房,那麽接下来就得建造石头房,後续慢慢解锁平房,小洋房,高楼,高档写字楼等等。让玩家内心有一个提升感。 ??2、角色也需要从建筑物中获益,譬如建造的房屋足够多之後,角色的建造速度加快,建造范围加宽等等。同样能够让玩家觉得‘自己好像变强了’ ??3、为了防止玩家出现审美疲劳,最好加入打怪的内容进去,可以建造一些具有攻击性的炮台或者防御类的碉堡。 ??主要的大方向就这三种,以及一些细枝末节的提议。 ??众人们将意见总结出来後,都纷纷期待无比的望着楚君,等他发言。 ??不同於以前楚总直接下达任务,他们只负责完成就好。 ??这次,是他们第一次真正参与游戏设计的讨论。 ??而且还是对一