第178章 这一拳20年的功力!
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会有一个明显的停滞效果。 ??连贯起来播放的话,便成了——角色一剑挥砍出去,怪物受击後僵直一小刹,旋即一个趔趄。 ??可後者明显能够感受到攻击力道的厚重。 ??怪物仿佛被重物砸击一般。 ??“这力道挠的一下就上来了啊!”有员工忍不住感叹着。 ??“这个叫作顿帧,顾名思义也就是帧数停顿。”楚君轻声开口解释道:“机制很简单,在座各位设计师应该都会。” ??将怪物受击时的帧数停顿,这个设计起来并不难,无非就是一小串动作编码的数值变化罢了。 ??但能够想到这一点,才是最难的。 ??不少员工望向楚君的眼神中,顿时多了几分钦佩之意。 ??原本楚总对他们而言,就是一个具有天才创意的游戏创造家。 ??企划写的细腻而精致。 ??但对游戏的研发细节,却不一定比他们在座设计师要更懂。 ??毕竟每天坐在这里实cao的人可是自己,而不是楚总。 ??楚君只是简单的小露一手,便让不少员工感受到了差距。 ??你老板还是你老板嗷。 ??“顿帧的原理也很简单,你拿一把斧头去劈树,如果一次直接就把树劈断了,显然是感受不到打击感的。但如果伱一斧子劈下去,树出现了一道劈痕,但纹丝不动,这时候你就能够明显感受到这个力道的反馈。” ??“咱们把它运用到怪物身上,也是一样的。” ??“除此之外,还有另外一个电影中常