第178章 这一拳20年的功力!
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用到的手法,慢动作。我再来稍微演示一下。”楚君话音落下後,又开始修改指令数据。 ??很快,修改完成。 ??在慢动作的加持画面中。 ??结合顿帧。 ??能非常直观的感受到这一剑挥出去所蕴含的力道。 ??“这时候,我们还要增加一个‘被击预期值’,这是一个比较抽象的概念,属於感官层面的东西,我们需要通过不断的数据调整来精确它。” ??被击预期值,简单来说就是,这一击打下去之後,玩家认为怪物应该会呈现出什麽样的被击姿态。 ??如果只是一记轻拳挥出,即便是加了慢动作与顿帧效果,赋予了力道打击感。 ??但怪物‘咻’的一下就飞出去了。 ??这个就属於‘超出预期值范围’。 ??不但没让玩家感觉到体验良好,反而会感觉到过分夸张了。 ??但如果将轻拳换成了阔剑蓄力重击,角色高跃而起,朝着怪物天灵盖猛地一劈! ??这时候,加慢动作与顿帧效果,结束後怪物仅仅只是朝後一个趔趄。 ??显然也不符合玩家内心预期。 ??怪物被这一击,裹挟着崩裂的碎石屑,一并滚飞出去。 ??显然才符合逻辑。 ??“嘶……楚总这也太细节了!我以前怎麽没想到?”有员工眼瞳瞪大,轻轻吸气道。 ??“的确,经过这样的演示之後,现在的打击画面比刚才丰富精彩的多了。角色也很有力度感。” ??“但是要合理运用。”楚君