第178章 这一拳20年的功力!
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有意思的?我怎不太信呢……” ??不少员工们也面露惊疑之色。 ??无聊的战斗只需要增加打击感就会变得有趣? ??骗人的吧? ??以拳皇97为首的各类格斗游戏,之所以那麽棒,不就是因为有了玩家交互吗? ??如果把对手换成是一只不会还手,或者没什麽战斗力的杂毛兵。 ??格斗游戏恐怕也就没人玩了。 ??正当所有人都不太相信时。 ??只见楚君十指翻飞,快速敲出了一串简单的动作编码。 ??并且将原本员工发送给他的动作数据导入。 ??“现在再看看效果?”楚君轻笑着点击播放。 ??顿时,办公室内哗然声一片。 ??“雾草!这个效果?” ??“这对比感一下就出来了啊!” ??曾创牛也在旁边忍不住点了点头。 ??“这的确比刚才好了不少,明明动作也没改变,这是怎麽回事?” ??画面成分屏播放。 ??左边是经楚君之手改动过後的镜头。 ??而右边则是原版制作。 ??角色同样的挥剑攻击方式。 ??但落在怪物身上的视觉效果却不同。 ??原本的动作样板,怪物被击後会有一个小幅度的後仰姿势。 ??一如人们常识认知中的‘惯性冲击’般,受到打击会朝後/左/右一个趔趄。 ??但在楚君的制作镜头中。 ??怪物被击打过後,趔趄的初始几帧内