一百八十五焦头烂额的栖霞派
,不过,因为技术限制,总是解决的一个又会带来第二个问题。比如增加了地图的开放度,玩家联网时根本看不到其他人的人影,因为地图太大了,又回归了沙盒游戏的模式。 (沙盒游戏与纯粹的网络游戏的区别在於,沙盒游戏核心玩法是忠於玩家的创造性,交互性完全赶不上网络游戏来的多。) 还有个问题就是没有足够强大的算法,可以同时统合这麽多的玩家在一个团队监控当中。这个算法必须足够精简,足够灵活,同时还要有足够强大的服务器支撑。以至於为了满足万人大战的场面,这一步走了30多年的路程。 花开彼岸觉得很伤心,要知道她是对门派战设计投入了非常大精力的人,为了实现门派战,编程、技术中心还有供应商付出了多少努力才营造出这样的游戏平台,才能让玩家体验到这麽牛逼的游戏体验方式,而她的这些队友,觉得门派战是微不足道的事情,实在太让她失望了。 花开彼岸跟唐红叶开了私聊频道:“小唐,你也不要这麽拚命了,这个门派的玩家,不值得你这麽拚命的去维护,我看咱们真是活该。” 唐红叶还在忙的晕头转向,她当场被花开彼岸泼了一大盆冷水,心情就更崩溃了:“你怎麽能这样说!你对这个门派就没有感情吗?” 花开彼岸看了看她这万人队伍监控频道,着实壮观,说实在的只是壮观而已,栖霞派现在注册玩家200多万,实时在线活跃度却不到40%,认真玩的精英玩家不到3%,与策划估算的结果相差37%。令人出乎意料的是,冷门的峨眉派在倾岚的拉动下,一下子就比