第126章 同时研发两款游戏?!《崩坏学园》
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更清晰的将ACT与回合制区分开来。 ??楚君发现。 ??在蓝星上此前也存在过一些动作回合制游戏。 ??简单来说就是一人打一套,拚的是连招不失误,以及谁的装备更强。 ??但这样的游戏并没有走入大众玩家的视线。 ??反正打完都要等一回合,我花里胡哨打一套,对面掉了50滴血,跟我一刀砍过去对面掉50滴血,有什麽区别呢? ??甚至还不如一刀砍50滴血简单直观,游戏进行到中後期,每次都要看花里胡哨的动作演出效果,是非常折磨人的一件事。 ??这三重定义,将广义上ACT范围进一步缩小。 ??在这样的基础下,楚君整理出了目前能够制作的游戏。 ??抛开一些中等甚至中下的劣作,只选择满足ACT类型要求,并且游戏质量较高/或游戏市场刺激性较大的游戏。 ??3A级:《战神4》、《只狼》、《刺客信条》、《鬼泣5》 ??3D:《猎天使魔女》、《真三国无双》系列 ??2.5D手游:崩坏学园 ??2DPC端游:地下城与勇士 ??以目前公司的规模,还没办法支撑地图庞大的3D级ACT游戏。 ??戴森球计划虽然也是3D,但是各大星球基本都使用了统一建模,只是更改了大小、颜色等外观,修改部分星球产出,对工作量并不大。 ??而沙滩排球作为3D游戏,属於小场景3D,场景建模需求也不高。 ??在自己罗列出的3DACT游戏内,像是真三国无双这种系列的游戏,版图甚至覆盖了几乎整个华夏。