第151章 3A级游戏大作!
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之为3A大作的游戏,有一款算一款,没有任何一款是2D游戏。 ??而哪怕卖的再爆的2D游戏,也从来没有玩家称其为3A级大作。 ??问题就出在这里。 ??在智能2D绘图技术还没达到一定高度的时候,只能依靠画师手工绘图,效率相当慢。 ??哪怕烧再多的钱,2D游戏的帧数流畅性与画质,也不可能达到3D水准。 ??但建模不同,尤其是动捕技术发展起来之後,对於建模的各种动作,可以直接连接动捕设备。 ??节约大量的时间与金钱。 ??“这就是我要阐述的第一A点,花大量的钱,但这笔钱要花在刀刃上。目前看来,3D游戏是唯一3A级概念的选择。” ??“第二个A点,则是大量的人力物力资源投入。这点我也希望大家能够分清楚,并不是说我们人多,做出来的游戏就一定会好。这次我在《鬼泣》的企划书上写了明确而细致的分工,希望各部门主管认真看完企划之後,合理按照员工们的能力进行分配。” ??“第三点,大量的时间。我给予你们半年左右的研发时间,比以往所有游戏的研发进度都要长。”停顿片刻,楚君略有严肃道。 ??“但我们目前整个君月加起来,大约有五千人。” ??“五千人共同开发一个游戏,半年的时间理论上来说是绝对宽裕的,所以。” ??“我希望游戏的研发进度只能更快,不能更慢。” ??“当然,如果在研发过程中有什麽不懂的,随时可以来问我,不用怕打扰。”