第151章 3A级游戏大作!
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果了吗?没有。” ??“但同样的开销,一百万拿去请外包建模师给咱们建模角色。顶级的建模角色,从颜色 高光 AO 光泽 法线。望月,一个角色开支是多少?”(法线的概念比较复杂,简单点来说,可以理解成为贴图,比如说一片叶子建模需要给玩家展示出清晰的纹路,用特定软件生成纹路之後,会存在大量的纹路图层,占用大量的内存。要是游戏内的每个道具都这样展示细节,电脑是带不动的。这时候就会将纹路抠到法线上面,让它合并成一张贴图,再覆盖到叶片上面去,效果几乎所差无几,但是GPU运算量减少了很多。也可以理解成,纹身师一针一针给伱纹小猪佩奇,费时费力,但你买个小猪佩奇的贴纸往胳膊上一贴,也算是纹身一个道理。) ??“目前国内的游戏外包建模师,高级建模是一万一个角色。”唐望月马上做出答覆:“高级建模师的一个角色建模大约也是3-7天,耗时跟一张高质量原画相同。” ??这是一笔很简单的帐。 ??一百万,可以买100个高级角色/道具模型。 ??这100个建模是可以无限次使用的。 ??3D建模一旦模型有了之後,公司内部的建模师们就可以着手调整人物的姿态,动作,细节等等。 ??省时省力。 ??不需要逐帧去绘制原画。 ??“所以说,能被称之为3A级的游戏,只能把2D游戏摘出去,以3D游戏为主导?”凌天航试探性的总结道。 ??楚君点点头:“目前来说,是这样的。” ??前世被称