第95章 《魔女之家》初体验!这是一款四不像
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济增长,几乎提升了三倍! ??因此,不少路人都开始慢慢关注游戏这行。 ??被调动到游戏板块,汪池觉得自己算是无形中高升了。 ??每次撰稿的内容,都能够获得10w 以上的点击量。 ??这个数字比不上华夏文化报社的主流文化编辑。 ??但在小众文化中也算是脱颖而出,一个月奖金就有好几千。 ??不少负责‘边缘板块’的编辑都纷纷羡慕不已。 ??可惜的是,好景不长。 ??汪池发现自己逐渐写不出东西来了…… ??游戏这行业看似爆发式增长的繁荣之下,难以掩盖的是其空洞的躯壳。 ??一首歌好听在哪里,编曲优秀还是填词,唱法采用了什麽,共鸣点在哪里。 ??这些都可以大吹特吹。 ??一支舞蹈,一座建筑,一本小说,一部电影。 ??每个主流文化的呈现艺术性,都是丰富多样的。 ??可游戏呢? ??汪池写了好几个月的游戏专栏。 ??除了极少数如开山作之类的游戏,还能吹一吹它的不同凡响,有趣在哪里,为该行业带来了哪些影响。 ??可剩下的游戏,无非就是矮个子里面拔高个,稍微抓取它最亮眼的部分,其他层面通过自己的文字功底进行修饰。 ??即便是这样,汪池也顶不住每周一期的游戏专栏测评。 ??渐渐的,他发现自己好像没有游戏可以写了…… ??写到後面,完全就是硬着头皮在夸。 ??这款游戏如何如何好玩,玩法是哪些,亮点在哪里,在行业中是什麽地位,带来了哪些影响。 ??