第9章 可以运用到游戏中的阿伦森效应!
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??“没错。”温知茵笑盈盈道:“第五天,废弃的卡车上恢复了久违的安静,他让孩子们来,孩子们都不来了。” ??“这就是由国外心理学家阿伦森所提出的效应,人们对於不断升级的奖励/赞赏/喜爱,会更加的感兴趣,而对不断下降的奖励或赞赏,会显得兴趣缺乏。” ??闻言,刻晋眼前明亮了几分。 ??温老师,我好像悟了! ??按这个效应来解释的话。 ??《物种起源》之所以有那麽多叛逆哥,主要是因为充值的档位只有一档。 ??没有参照系,那自然也没有‘升级奖励’或‘下调奖励’的说法。 ??富哥氪了就氪了,无伤大雅。 ??那麽,如果在iwanna中,把温知茵所提到的这套效应运用进去呢? ??自己也设置多个档位的氪金标准。 ??但跟其他游戏不同。 ??其他游戏是越氪越便宜,充值越多越优惠。 ??自己反其道而行之。 ??第一档比较实惠,後续越充值越亏!而且奖励是断崖式下降的! ??这岂不是就阻断了玩家想要氪第二档,第三档甚至更多档的念头了? ??这时,自己只需要把第一档的价格设置的很便宜,比如说一元首充之类。 ??强制把玩家的氪金总流水控制在一万元之内。 ??基本上就手拿把掐了。 ??妈的,出院! ??心中豁然开朗的刻晋,收起了手中的小皮鞭,笑道:“温老师真不愧是省一级心理专家,听