174.第170章 压力拉满!汗流浃背!你家独占
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??随着实机展示的推进,更多内容玩法被曝光出来。 ??游戏中,每战胜一次敌人,都可以获得一次‘添加新卡牌’的结算奖励。 ??奖励是三张牌选择其一,收纳作为自己的套牌构筑。 ??而除此之外,还有遗物跟药水两个设定。 ??遗物能够改变一些底层逻辑上的玩法。 ??譬如‘双节棍’就能让玩家每打出10张攻击牌,额外获得1点能量,增加对敌容错率。 ??而‘孙子兵法’则恰恰相反,如果一回合内没有打出任何攻击牌,则下回合增加1点能量。 ??还有过牌类遗物,可以增加玩家的抽卡效率。 ??生命类遗物,顾名思义增加血量上限。 ??状态类遗物,给敌方施加debuff或给自己上buff。 ??几乎绝大部分遗物,都会影响整一局的游戏体验,甚至改变整个游戏的思路玩法。 ??而药水,则是在单次对局之中缓解玩家压力的即时性道具。 ??通过实机画面的剪辑片段,能很轻松的看出战士职业的定位为高攻、高甲、燃烧生命值换取力量/能量 ??而随着实机演示的深入,玩家会发现。 ??这个定位并非每局都是一样,它更像是个核心基调。 ??属於是设计师告诉玩家‘我在这里给你准备了这麽多东西,但怎麽排列组合全看你自己喜好,我不做干涉,伱想怎麽玩就怎麽玩’ ??如果玩家这局想玩力量战。( 1力量就是 1攻击力,如果是3点攻击*3次多段伤害=9伤,力量 1会变成4点攻击*3段伤害=12伤) ??那麽【撕裂:每次扣血都将增加1点力量】、【燃烧