206.第206章 时间与士气
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套! ??於是第二天清晨,意外发生了。 ??士卒吃得太好,再加上昨天太疲惫,睡过头了。 ??时间进度条下降,取而代之的是士气提升增加,到70%左右。 ??危机感就来了,原来就算自己小心翼翼,还是会存在某些突发情况,强制扣除时间条的。 ??意外那麽多的原因,张和当然也清楚,说到底就是技能等级太低了。 ?? 这种赶路的游戏,下意识想到《加拿大死亡之路》,可又不是丧屍末日。这有时候就想起有一款《俄勒冈之路》,设定有那麽点加拿大死亡之路的意思。 ?? 就一群人要去俄勒冈定居,沿途会遇到各种事情,物资什麽的要随时补充,同时要应对各种突发事件。队伍四个你自己招募,可他们擅长不擅长的东西各不同,所以你要慢慢了解他们的特长。可如果你在晚上休息的时候去了解他们的特性,就错过提升士气和回复精力的机会…… ?? 总体来说有些意思,但到底不是我的菜。 ?? 借鉴这游戏的一些设定,中等难度就这样了。 ?? 技能等级太低,所以突发事件会多一些,等级上去会少点,前提是有机会多练练。 ?? 距离的长度决定游戏化的程度,长安到南郑我算了算总长度,差不多要三百公里,也就是六百多里。平均每天一百里都要六天才能到。 ?? 倒是武都从东狼道进入斜谷再南下,实际也是三百多公里…… ?? 只是考虑一边有一半的路程是坦途,另外一边都是山地,所以理论上会比武都过去快一两天。 ?? 求收藏,求推荐,求订阅! ?? ?? ??(本章完)