第2章 皆可游戏化(求追读)
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动,可他吃下去的东西,基本都已经消化,就不会有什麽影响。 ??当初练这个技能,就是为了高效率的使用时间。 ??“游戏化,难度中。”来到锻炼的器材面前,张和再次进行游戏化。 ??理论上这金手指没有次数限制,至少上限他这段时间还没遇到过。 ??只是金手指没上限,自己的体力和精神是有上限的,这必须要注意一下。 ??难度中的体能训练,场景是类铁人三项,完成一定的训练项目,在规定的时间内是通过,低於规定时间20%是完美通过。 ??“难度(中),结果(完美),体能经验提升200( 100)点,当前(入门11323/20000)。” ??“就剩下的体力,大概只能肝三组……在这之前,先把休息给游戏化再说。”张和深呼一口气,这游戏无法免除体力消耗,但能放大训练效果。 ??至於休息都能游戏化,听着有些离谱,可实际上就是这样。 ??游戏模式是‘木头人’,在坐卧期间,保持不动一段时间,可随即会有sao扰事件出现。 ??比如凭空出现羽毛挠痒痒,又或者突然出现吓人箱……在这样的环境下,有三次容错的机会。 ??每动一次扣除一次机会,扣完失败,反之完美通过。 ??“难度(中),结果(完美),休息经验提升200( 100)点,当前(入门9870/20000)。” ??仅仅是入门级别,五分锺休息下来,却是有休息半小时的效果,疲劳看