第三十五章《我的游戏帝国(第一册)》(35
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往往要通过十分小心的侦察、试探才能开辟一片疆土。 ??在另外一些游戏中,玩家尽可潇洒地闲逛,通过与系统设定的各种人或物打交道,渐渐熟悉其他事物的特性。无论是哪种情况,玩家都处於一种积极的探索学习状态中。” ??他赞赏的点了点头,最近的网瘾未成年人伤害事件惹出了如此巨大风波,即使是徐文东都感觉到了压力。他坚信游戏产业有着光明的明天,逆潮流的反动只会持续一时,但是作为领军人物,他却承受着最大的正面压力,躲都躲不开。 ??这篇文章的作者观点清晰,论述详实,关键是发前人所未想,用一种正面的眼光去推演和理解游戏事业的价值,这种有头脑的笔杆子难得。 ??“……而且,这种学习是富有成效的,因为几乎所有制作较好的游戏对玩家的行动都能给予及时的反馈,这种反馈一般都是鼓励性的。成功的行动会带来诸如经验值的增加或升级等好处,而未能成功的行动往往也会受到一定的激励和提示,以期下一次获得成功。 ??在这个自主互动的空间里,他们的创造性潜能得到最大限度的开发,他们的个性得以发挥,他们运用自己的知识和能力去思考和判断:用何种方式才能达到目标,对自己有一定的期望和成就感。他们会在一次次的尝试中体验成功的快乐,对失败的质疑和探索,从而开展更多的创造性的学习行为。”