第三十三章《我的游戏帝国(第一册)》(33
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蛋糕。它为电信、IT、传媒、出版等许多相关产业都添加了推进剂,甚至可以说是文化与科技产业共同飞速进步的指路明灯。 ??“2005年,网络游戏的销售收入达到37.7亿,相关的电信业务收入为173.4亿,IT业相关收入为71.6亿,出版业相关收入为37.1亿人民币,游戏产业对相关行业的总体贡献远远超过300亿人民币。 ??至2006年,网络游戏直接产值将达到150亿元,对周边产业的带动将达1000亿元,中国在网络游戏产业的年复合增长率达35.5%,是被国际公认为最具发展潜力和增长最快的地区之一。” ??单算经济帐,高钰心里就很清楚,别看现在媒体咬得凶,但不可能出台什麽真正压制游戏产业的政策,因为这是个下金蛋的母鸡,也是整个世界都在重视的经济热点,不会乾出这种作茧自缚的事。 ??不过在网上,文章的受众是感性大於理性的网民。经济帐不是不能算,但不能作为重点,更重要的是一些观念性的问题必须纠正。 ??首先就是所谓“电子海洛因”的概念,就传播学的角度,高钰不得不佩服当初发明这个词的专家。 ??巧妙地借用了毒品概念,用简单的一个词就夸张的概括了游戏的成瘾性和危害性。对许多不了解情况的家长来说,对游戏的印象可能就是这个词带来先入为主的偏见