第202章 扬帆起航
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上去虽然和大厂还有很大的差距,但大厂基本上都是好几个IP同时开发,而且这个人数还算上了线下店面,卡带光碟生产线,以及像《沙滩排球》这类持续运营游戏的员工,实际上单一IP的开发规模,根本达不到圣光社目前的级别。 ??《装甲核心 VI境界天火》游戏制作人Yasunori Ogura接受采访时就表示过,老头环在开发时,开发团队的人数在峰值时也不过300人,毕竟FS社一共就四百名员工不到。 ??当然,这个数字没算外包人员,整体算下来的话,老头环的开发团队起码也有个五百人往上,但冬川澈现在核心开发团队就接近千人! ??非常夸张的数字,虽然早就听闻冬川澈在疯狂招人,但是当这些各行各业的精英们顺着楼层向上前往四楼的大会议厅,边走边看,看着这巨量的员工数量,他们依旧是感到震惊不已。 ??而且不仅是员工数量庞大。 ??日本的公司制度很守旧,而想守旧也必然要有一条相匹配的等级制度。 ??比如课长到次长再到部长这种升职制度,毫无疑问,这种升职制度能很大程度上调动员工的积极性,同时也便於管理。但问题是,级别越多,流程就越多,流程越多,效率就越慢,这一点只要是与某企打过交道的人都明白,一个手续就算已经提交了完整质料,流程也能走特麽一个星期甚至是半个月。 ????这就是所谓的传统金字塔管理模式,结构稳固不容易出错,背锅侠也多,但相应的就是效率低下,而冬川澈采用的是扁平化管理。 ??虽然公司内部依旧设有课长次长这些职务,但这些职务只与工资挂钩。