第91章 两亿円分红!
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可以说两款游戏从剧情深度上来说完全不是一个级别,但.黑深残这玩意儿也不是人人都喜欢。 ??这与什麽【审美】【艺术价值】都无关,有人玩游戏是看一段故事,有人玩游戏就是想业余放松一下,没有谁高贵谁更有深度一说,只是目的不同罢了。 ??华夏大多数买Galgame的玩家就是当第一人称射击游戏玩的,突然给他们整黑深残,而且还是超慢节奏的黑深残,最後销量能不能爆,他冬川澈也不知道。 ??就算多算点,算到个两百万套,创下Galgame历史第一的销量,去掉各种税收什麽的,到手最後也就三千万美金,而老头环就算不计算宣发成本,预估制作成本也超过七千万美金。 ??钱不够,而且差挺多,不过有三个解决方法。 ??第一是做小成本游戏继续积累。 ??第二就是降低工作人员工资,降低成本开支。 ??最後就是拉投资。 ??小体量爆款的确是条路,但就算是小体量作品,起码也要做半年以上,而且老实说,做完《我被美女包围》後,他冬川澈对做小成本游戏已经没多大兴趣了。 ??而想走後面两条路,必须要有名气! ??降低工资,必须要用提升奖金分红来弥补,而奖金分红又建立在作品的销量上,所以他冬川澈必须证明自己是顶级游戏制作人,不然高端人才不会来。 ??拉投资更是如此。 ??他冬川澈想要百分百控股,不会找入股的合夥人,只会去签对赌协议,但签对赌协议的前提也是要有【顶级游戏制作人】这样的头衔,能让投资商看到赚钱的可能。 ??但现在不管是外界新