155.第152章 日常(信息量不算多)
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美国佬当年的收费太高,导致很多厂商已经不再支持他们。而这对我们来说.意味着什麽,你终於才反应过来吗?” ??E3是美国佬於1995年创办的游戏展,不仅是世界规模最大,同时也可以说是最早专攻游戏这个行业的展会。 ??不过古老的东西有时候并不意味着强大,也意味着落後与腐朽。E3的商业模式很简单,租借展厅,所有想进E3游戏展的游戏厂商,都要缴纳巨额的租金来租展厅。 ??早期没有线上直播,只能是通过纸媒和电视播放,且其他游戏展不具备E3的影响力,很多大型游戏厂商只能捏着鼻子认了,但是随着线上直播出现,随着越来越多的玩家开始看线上直播,一切都改变了,或者准确一点来说E3的致命问题暴露了。 ??E3从成立之初,就不是个面向游戏玩家群体的游戏展,甚至这个线下举办的游戏展最初都不对普通玩家开放,漂亮的Coser都看不到。 ??E3的内容就是让各个游戏厂商上台讲PPT,然後放游戏宣传片。 ??这些东西,在这个流媒体时代,顶级游戏厂商自己去找什麽油管B站合作,做发布会直播就行了,毕竟顶级大厂都是自带流量,但游戏厂商很难将发布会做成科隆游戏展、TGS夏季展那样非常受玩家欢迎的游戏狂欢节。 ??於是乎,几乎绝大多数大型游戏厂商都选择把E3路线错误,同时还胃口奇大的恶心吸血鬼一脚踹飞,拥抱了这些新的游戏展。 ??听上去很爽,美国吸血鬼被一脚踢开,但绝大多数屠龙勇者,最後也终将成为恶龙。 ??目前想在科隆游戏展上宣传游戏,现场展厅租借依旧有不菲的收费,而想播放宣传片,120秒要21万欧