第171章 澈君去哪,小夜子就去哪。
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是在游戏品质上。 ??随着只狼的宣传片开始播放,随着那一声声打铁声响起,随着宏大的场景,丰富多样的怪物品类,以及刺激BOSS战出现,玩家们的情绪也都被吸引过去。 ??是的,宏大的场景与BOSS战! ??只狼这款游戏,严格来说只是宫崎英高的一个试水作。 ??这款游戏虽然拿下了2019年TGA年度游戏,热量也是爆棚,但发售三年才五百万的销量也的确是说明了问题。 ??比起黑暗之魂的主角,只狼的主角获得了远超历代魂系主角的过强机动性,二段跳,钩锁,导致魂系那标志性的箱庭地图设计感被严重削弱,难度主要集中在精英怪与BOSS战阶段,失去了黑魂系列那种跑火时的紧张刺激感。 ??同时因为过於注重拚刀,无法加点,无法换武器类型,导致与历代魂系游戏相比,只狼虽然能从弹到处决里获得强烈成就感,但上手门槛被大大提高,玩家在初期的成长反馈也被大大削弱,但这都是内核。 ??只狼叫好不叫座,还有一个非常关键的问题,那就是怪物套皮过於严重以及画面表现力不算强。 ??这主要是因为没钱。 ??魂系後来虽然名声大噪,但在只狼之前,魂系就是个口碑非常棒的小众品类。甚至来说,宫崎英高在接受采访时自己都表示,对艾尔登法环的销量预期是【卖过五百万套我就非常满意】。 ??只狼口碑爆火之後,对艾尔登法环的预估销量都依旧只有五百万套,可想而知,他当时对於只狼的销量预估只会更低。 ??预估销量不高,投资金额就