第251章 车厢互动
书迷正在阅读:开局真司送我精灵、篮球之黄金时代、吞噬星空之虫族主宰、狐妖:天道酬勤,我终将武道通神、诸天降临:满级天赋、霍格沃茨从窃取权柄开始、一人之下:开局蛙崽送我绝缘之爪、超神学院:开局曝光赛博天庭文明、斗罗:从极北走出的我有点无敌
??至於为什麽纸片人能赚大钱,还要按照《给他爱5》的标准去做PC端. ??原因很简单——引擎。 ??游戏引擎并不是字面上理解的【发动机】,游戏引擎其实更像是【文具盒】。 ????比如说游戏制作人想在游戏里做个房子。 ??游戏引擎里没有房屋所需的素材,制作人就要自己去找纹理贴图,自己写代码,自己计算木材石料的碰撞面积和物理反应等等,而有了游戏引擎,制作人直接把引擎里那些前人已经做好的什麽房顶,地基之类的素材拖出来就行。 ??最简单的例子就是刺客信条。刺客信条神话三部曲,第一部《起源》育碧做了四年,而第二部《奥德赛》一年时间就做出来了,之後更是一年一部。 ??这就是因为神话三部曲内大量的【建筑骨骼】【人物骨骼】等等素材可以复用,而这些所有的素材堆叠到一起就是游戏引擎。 ??只要以《给他爱5》的规格做出一个冬木市,未来什麽《东京美食家》《魔法禁书目录》《咒术回战》这些以现代日本都市,甚至是以东亚现代都市为背景的游戏,都可以用这个引擎进行批量生产。 ??到那时,且不说他冬川澈自己能靠这个引擎快速做出更多二游,这个引擎也能吸引大量手游厂商在他的平台上发布游戏!而且用这个引擎的人越多,他堆积的素材就越多! ??可以毫不夸张的说,FGO就是他冬川澈的第一台发动机! ??只不过,如果没有山河集团的加入,这个进度会被往後推很久。毕竟现在公司正在开发老头环,资金压力非常大,而且更关键的是因为缺少长线的稳定收入,跑去日本银行拉贷款也