160.第157章 影响指法
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以撒的结合就是最典型的例子,这款游戏後期有着非常好的口碑,但在发售之初属於是BUG满天飞,甚至那些买了首发的玩家都自嘲自己是【付费测试员】,但月竹飞鸟这款花了几天做出来的小游戏,几乎没有任何恶性BUG! ??简单一些来形容,剧情创新能力为零,玩法创新能力为零,美术风格负数,但在编程代码这一款,她做的非常严谨与细腻! ??长板与短板都非常明显,不过,这个问题不大。 ??且不说星露谷物语是一款神作,但玩法还是平面种田的那老一套,剧情主要是走的日常治愈风格,这两点正好完美避开了月竹飞鸟的弱点,而且更关键的是. ??这款游戏冬川澈本来也没准备交给月竹飞鸟一个人来制作。 ??随着窗外的秋阳渐渐西沉,随着偶尔独眼小白熊犬驮着小橘猫爬上楼梯,跑进书房撒娇,随着冬川澈一边在电脑前敲着企划书,一边与四女吃着零食进行讨论,当墙上时锺走到下午五点半,当冬川澈在屏幕上敲下最後一个字母,整个星露谷物语的企划书也制作完成。 ??不过说是企划书制作完成,其实严格来说,也算不上企划书。 ??企划书这玩意儿是给公司领导或者投资者看的,主要目的是让管理层和投资者知道这款游戏要做什麽,走什麽方向,但现在【冬川工作室】没有领导,也不需要投资者。 ??这份企划书的作用主要就是分工以及进行日程安排。 ??星露谷物语没什麽战斗模块,主要就是编程代码、美术以及音乐这三个大块,而任务最繁重的模块,自然就是美术。 ??星露谷物语是像素风游戏