第198章 改良版只狼的魅力!
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。 ??只狼不像黑魂那样能属性加点,或者说属性加点的元素很少很少,只有佛珠加血条,但佛珠很难收集。 ??别小看这一点,属性加点是最能给到玩家正反馈,也最能调动玩家继续游玩欲望的游戏模式,而只狼把【角色的属性加点】正反馈做成了【玩家的经验加点】正反馈。 ??其他游戏,主角会随着属性点的增加而变强,可在只狼里,是玩家随着与BOSS的战斗积累经验而一点点变强。 ??这麽做的好处是玩家能体验到更加【酣畅伶俐】的BOSS战,完全不用担心BOSS战因为角色属性太强而降低难度,但缺点就是给到玩家的正反馈太模糊。 ??简单一些形容。黑魂就是你去一家公司上班,公司告诉你了每个月工资多少,你能算着这些工资去买个什麽东西,你有一个明确的目标,而只狼是公司告诉你做完这个项目之後你能学到多少经验,之後能去找多好多好的工作。 ??虽然後者并不是在画饼,但过於模糊的收获,必然是会降低玩家的期待值,而期待又是一个玩家继续玩下去的理由。 ????这个道理,宫崎英高非常明白,或者说,为什麽只狼被称为宫崎英高的试水作? ??因为这本就是宫崎英高在试探玩家对於这种正反馈方式的接受程度,但很明显,叫好不叫座的销量教他做人了。 ??在发现这条路有问题之後,宫崎英高也没头铁搁那嚷嚷【我就要做我想要的游戏】。 ??在後续的老头环里立刻就将属性点模块给补了回来,甚至做的比黑魂系统还要更加深刻。老头环的玩家早