第296章 数据化的收益!
??他乾脆看向另一个被融合的项目。 ??剑骨 剑心 剑魂=剑心通神。 . ??【剑心通神】 ??【类型:天赋】 ??【效果:剑类武器天赋,对剑类武器相关因素的感悟、顿悟、灵感因素出现效率恒定在1%~10%区间。】 ??【消耗:无】 ??【备注:身为剑所天成】 . ??“嗯?就这?1%~10%也太低太不确定了吧?” ??罗恩看的第一眼,还有有些蒙圈,因为数据化的描述并不是十分强悍。 ??他不信的仔细阅览了第二遍,然後发现了盲点。 ??‘剑类武器相关因素的感悟、顿悟、灵感因素’与‘出现效率恒定在1%~10%区间’ ??前者覆盖了诸如训练、战斗、磨砺、研究招式等一系列,基本算是拿着剑挥砍就算的恐怖范围。 ??而且,作为增益的单位是感悟、顿悟、以及灵感等因素。 ??简单来说,里面的顿悟就有实例。 ??当初索隆在他面前掌握剑豪之境时,就是顿悟破关然後掌握斩钢呼吸的! ??感悟在普通剑士那,应该指的是多年训练战斗积累的经验中诞生的剑道感悟。 ??也就是一个剑士一生的根基,并且要达到一定程度才能够被称为感悟。 ??但在这里,感悟也仅仅只是其中之一。 ??灵感就更不用多说了,多少堪称神妙的招式都是从灵感变成现实