一百九十四NPC的自我进化
不管高玩还是神仙,面对的都是机动灵活的NPC,不会再那麽琢磨套路。 已经有局部的玩家体验到了副本BOSS的难度,《永恒世纪》副本中的BOSS比一般单机游戏中的最终怪物还要难的多。 单机游戏因为是一个人到两个人的游戏,比较容易实现配合,场地也无太多限制,所以以往的游戏开发商会把最终怪物设计非常难,有的变态难度的怪,超玩也要磨合个3、4天才能打的过去。 而网络游戏中的怪难度要低很多,组织庞大数量玩家同时去刷一个怪本身就不是一件容易的事情,而且攻打过程中需要有指挥、有足够好的装备,这个时候怪物难度太大,会劝退很多玩家,尤其是怪物太难的话,实现多人配合就更不容易。 世界网络游戏的大趋势是大家喜欢小地图,5个精英玩家对战的模式,不是什麽游戏公司都敢多花几个亿的钱去增加副本中怪物的难度。 搁在以前的网络游戏,壮志凌云阁这样的职业PVE团队想达到阶段性满级的升级的速度也就是15天,可是在《永恒世纪》里面,职业PVE团队的升级速度延长到2个月。 这还是在NPC未完全实现精细配合深度学习玩家情绪的前提下,在深度学习配合之後,游戏中的神仙NPC才真正能达到人们对神仙的要求,世纪网络公司的策划部甚至还想过,制造出玩家永远也打不过的NPC出现,让自己设计的怪永远铭记在游戏历史中。 可惜世纪网络公司的策划在未来无法控制NPC朝着他们设定的剧本发展,生命科学院团队的人只是对实验结果感兴趣,对游戏的存续不负责任。 NPC的进化在後期发展的极快,超出了生命科学院以及世纪网络公司的收束能力。