第357章 年後
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》中的主观能动性发挥到了极致,又在“缩圈”的模式中得到了一定的限制。 ??以此衍生出来的各种行动策略,很好的调动了玩家的游戏积极性。 ??如果徐行的策划方案里没有这些细节上的设定,只是单纯说“要制作一款大逃杀类型的枪战游戏”,那游戏团队就注定了会有大把的时间花在如何优化游戏设定上面。 ??而这些节约下来的人力与时间,都是原本游戏公司必须要承担的巨大的开发成本。 ??所以这也是为什麽大部分游戏都喜欢“借鉴”的原因,因为创新就意味着更高的成本与风险。 ????往往只有不顾及後果一腔热血的小工作室,和拥有足够的试错成本的大型游戏公司,才有可能做出一些亮眼的创新。 ??“《神话归来》的开发,有徐总提供的UI设计和地图设计草图,再加上端游那边MOBA游戏的成熟机制,制作起来的难度不算大。” ??龚奥继续说道。 ??“真正的难度还是在如何适配当下的手机性能上面。” ??“所以在开发的过程中,除了要做好游戏本身之外,还得针对手机做相应的性能减负设计。” ??“否则玩起来一卡一卡的,就很难有什麽游戏体验。” ??“嗯。”徐行点点头,“各种款式的手机都储备一些拿来测试,包括我们目前正在自研的微米手机。” ??“顺便跟那边的团队接洽一下,看看能不能有一些针对性的设计。” ??“这两款游戏都不用着急,在明年之前能进入内测阶段就算合格。” ?