第289章 微讯红包立项
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大流量,这部分收入会越来越可观。 ??只不过徐行暂时还不想让广告过度泛滥,所以让戴卓山那边严格控制了接取广告的数量,能保持一定程度的盈利即可。 ??事实上,微讯目前最大的收入来源,肯定不是热点新闻这点广告费,而是来自游戏中心的渠道分成。 ??哪怕是公司内部的游戏,微讯也是会收取渠道费的。 ??只不过相比起外部游戏五五分成的标准合同,对内,微讯只收取三成的渠道费。 ??而随着去年微讯宣布开放游戏中心的渠道後,到目前为止,游戏中心已经陆陆续续引进了国内外上百款新的手游。 ??虽然这里面大部分手游都折戟沉沙,但也有那麽一些小爆款崭露头角,给微讯带来了不菲的收入。 ??如此一来,微讯的游戏中心已然走上了正轨,开始发挥出巨大的价值。 ??有一说一,做渠道可比单纯做游戏舒服多了。 ??辛辛苦苦做一款游戏出来,还不知道能不能火,能不能依靠收入养活团队,就得提前被各种渠道扒一层皮。 ??微讯这边倒还好,除了外来游戏五五分成之外,对於之前提出的游戏工作室帮扶计划,凡是由微讯和天枢游戏投资的工作室出品的游戏,在分成上面都会有相应的优待。 ??尤其是一些小游戏,如果总收入没有达到一定的门槛,微讯甚至不会收取分成,超出规定总额後的收入才会进入分成范畴。 ??这也算是变相的鼓励工作室,把心思都放到做出好游戏上来。