第176章 二次元不骗二次元
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边的一贯画风。 ??在没有看到这款游戏之前,韦鸿的想法也差不多是这样的风格。 ??甚至可以说,在玩了几把开心酷跑後,韦鸿心里就生出一种莫名的感觉,仿佛这款游戏就是在他这份策划方案之上,经过无比完美的完善之後改良出来的。 ??简直就是完美符合他心中此前幻想的横版2D跑酷游戏的样子。 ??但是他都还没开始做呢,怎麽就突然被截胡了呢? ??韦鸿看着手机上的开心酷跑,陷入久久的沉思。 ??自己这回到底是要抄呢,还是想想再抄你? ??另一边。 ??向康玉的办公室里。 ??查看了天枢公司最近这三款游戏的数据後,向康玉也陷入了沉思当中。 ??仅仅国庆三天时间,秘境逃亡就突破了五百万下载量的大关,水果刺客也不甘落後,如今已经达到了一千三百万的下载量,日涨幅也在一百万左右。 ??这种玩家数量的爆炸式增长,哪怕是放到有QQ流量加持的一些游戏身上,都很难见到这麽夸张的速度。 ??这就说明了一点。 ??这两款游戏不仅仅是依靠线上的舆论热度和营销广告在进行推广。 ??在线下的玩家用户群体当中,玩家自身的自来水推荐,也显得尤为重要。 ??特别是水果刺客和秘境逃亡这种上手十分简单轻松的游戏,哪怕是一些平常不会玩游戏的中年人,也很容易会沉迷其中。 ??再加上它们的免费特质,在国内的大环境下,简直就是所向披靡。 ??而在开心酷跑上线後,也不断地印证着向康玉的这些观点。 ??从凌晨开始到现在,仅仅十多个小时的时间,开