第404章 开放世界手游?
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里有什麽新鲜的,大概就只有“开放世界手游”这六个字。 ??但是看着看着,龚奥的眉头突然挑起来,发现了一个很有意思的东西。 ??“徐总,这个元素反应机制……”龚奥抬头看向徐行。 ??“看看就好,还不算太完善,要写完整的话太累了,计算量太大,不是我一个人能搞定的。”徐行笑着说道,“这可是精髓。” ??是的。 ??徐行一直觉得,上一世米狐游制作的原神,特别精髓的点就在於这个元素反应机制。 ??这个战斗机制妙就妙在,保证里角色强度不过度膨胀的情况下,既足够复杂,又没有太大的上手难度和理解难度。 ??将人物的强度拆分到多个角色的元素联动上,同时又将整体的队伍强度嫁接在了元素机制本身上面。 ??这就导致一个很有意思的点。 ??依靠这一套元素反应机制,原神就完全可以控制住人物强度和数值膨胀。 ??而这种事情,在氪金抽卡的手游里面,以前几乎是无解的一个问题。 ??你出了一个新角色,如果没有前面的角色强,那玩家凭什麽要抽呢? ??米狐游给了两个答案。 ??一个是玩家的xp,一个是元素反应机制。 ??前者让玩家爱上人物本身,後者则将人物强度寄托在机制强度上面,实现了很完美的平衡。 ??“这一整套机制在以前的游戏里也有类似的,只不过还没那麽细致。”徐行解释了一番後,继续说道,“而且单机游戏或主机游戏,大多都是买断制,也不用考虑人物强度的数值膨胀问题。” ??“那