第135章 骨法
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趣的技巧,这种从华夏偏门武功流传出来的独特分支,经由忍者的改造,成为许多忍者近身搏杀的依仗,战斗方式有点怪是很正常的,以林兮的亲身感受来说,核心在干扰与错位。 ??即口中发出怪声干扰气流、步伐影响距离感、类似於咏春的寸劲发力影响敌人对力道的判断,指掌与拳头的错位使用,哪怕是熟悉骨法也很难在战斗中拆掉招式,骨法使用者一出手,便让对手陷入选择,同等技巧水平下,很赖皮。 ??但也并非无敌。 ??林兮松肩沉肘,双手自然垂在身前,脚下前後错位。 ??糟了。观战的不知火半藏看到徒弟又主动攻上去,忍不住摇摇头。 ??安迪一拳打过去,接触对手时短了半寸,力道仿佛陷入泥潭,一拳砸在空气中,他很是迅速的左身倾斜竖起手掌试图防御,但右拳却被卡住,身体一带、一错,敌人的手掌便轰在前胸。 ??“咚!”他噔噔噔後退几步,险些跌倒在地,胸前的掌印与对手胸前的拳印几乎在同一个位置。 ??林兮微笑起来,破解的方法很简单,想要让对手抉择,骨法使用者必须抢出手,抢不到出手失去短打的优势,一旦抢出手,面对类似於太极拳这种在拳架子里就教你怎麽卸力、反制的华夏武术就变成了双方博弈。 ??也就是你知道我要骗你,但我怎麽知道伱是不是在骗我? ??如此想来,骨法使用者之间的决斗一定是互相试探之後一击必杀,如果解决不掉对手,俩人便都不敢率先出手,那麽也就一定不敢继续向前,可以想象到,两个忍者互相