第14章 宇智波启:我想到了更好割韭菜的办法!
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家反馈来看,实际上只需要做一个流程只有半小时左右的微型游戏即可。 ??即便没办法将情绪价值拉满,可赚个大头却是足够了,省下的查克拉和瞳力却可以每天多开几次游戏,达成‘薄利多销’的效果,而不是像现在这样,每天最多就只能开两三把游戏。 ??“还是太高看忍界精英们的心理素质,或者说这种来自於地球的普通阴间套路对这个世界而言实在太过超前,以至於连这些忍界精英们都完全控制不住爆金币。” ??嘀咕着这样的话,宇智波启也考虑另一种可能,那就是将现有的游戏拆分一下,做一个半小时流程的‘试玩版’出来。 ??这类单机游戏有试玩版是很正常的,只不过正常的单机游戏最少都有五六个小时的流程,然後切出一个20分锺到30分锺的试玩版,他则是将两个小时的游戏切成半个小时的试玩版。 ??既然只是为了完成新手任务,收集够5000情绪值,那只要这样做能完成任务,那麽这样做也无可厚非了。 ??想到这,宇智波启不由向系统询问是否可以切割出一个试玩版出来收集情绪值。 ??系统虽然还是人工智障,但依旧给出了答案,并且答案是:可以。 ??只要是第一款游戏,无论供应多少内容,只要达成玩家最低进行十分锺体验的要求,就能达成收集情绪价值的效果,区别只在於游戏时间太短的话,收集的情绪价值无法达到峰值罢了。 ??毫无疑问,系