第501章 这不是副本是什麽?
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空间,主动效果还能更改时间流速,这个效果的用处更不用多说。 破碎时间点里有的大事件可能会经历很长时间,耽误玩家现有时空的发展。 更改时间流速後,就能解决玩家的後顾之忧,让他们放心大胆地探索破碎时间点。 以上两种效果都受到时空本源的制约,空间越大,流速越快,消耗的时空本源也就越多。 面板仿佛在鼓励,甚至是催促莱恩和玩家获得大量的时空本源,从第三条主动效果便能看出来。 如果说前两条主动效果是从时间和空间两个方面提高效率,那第三条效果就是用奖励来提高玩家的效率。 正常情况下,破碎时间点的事物被带回现有时空後,会被时间长河冲刷到它们原来的时间段,不会对现有时空产生影响。 比如陈言在破碎时间点里收服了超梦,当他将超梦带回现有时空後,超梦便会在他眼前消失,回到未来的火箭队总部。 这便是所谓的历史修正力,无论何种事物都难以抵挡时间长河的冲刷。除非使用时空本源将事物锚定在现有时空。 没错,又是时空本源,而且必须是破碎时间点的时空本源。 事物对现有时空的影响越大,所需要的时空本源就越多。 倘若只是锚定一只绿毛虫,可能用不了多少时空本源,但是想锚定超梦的话,所需的时空本源就是一个天文数字了。 这就导致莱恩和玩家想收服破碎时间点里的宝可梦,就得费尽工夫地收集时空本源,继而形成时空锚。 不过这也合理,锚定不属於现有时空的事物,本就得付出极大的代价。 现如今只需一些时空本源便能锚定,已经算是面板给予的补偿和酬劳了。 也许在面板看来,尽管破碎时