第227章 交错
??第227章 交错
??个人最喜欢搭配,兼具保命位移,不过这种搭配最好是能有天生双系天赋。
??不然的话前期没有混沌系,水土不够犀利太缺输出。
??如果重在团战的话建议顺序为水—土—空间—混沌,适合作为指挥型选手。
??空间加土和水融合或者混沌空间可输出,能力平均,禁咒觉醒光系後无短板。
??当然,这样子的组合还是需要飞行驯兽的。
??刺客流,混沌暗影水诅咒和诅咒可换为毒系,水系可换为冰系。
??注意,水系冰系对刺杀其实用好了非常强,雾化的能力可下毒可保命。
??最中庸的搭配的话觉醒顺序土、火、风和光,光土觉醒顺序可以颠倒。
??这个搭配比较中庸,不惧黑魔法,各阶段能力都平衡,单乾团战都可用。
??对吧,前期有保命有防御,中阶就有点输出和小范围输出了。
??高阶後速度上来了制空权有了,大范围杀伤慢慢也有了土系也能杀伤。
??最後有了光修炼上来後能克暗影,能防御能点杀能大范围杀伤。
??不过前期如果位移魔具不缺的话光系可以在前面觉醒。
??雷系就不用了!
??你可以觉醒风系,当一个连锁反应魔法用!
??毕竟穆宁雪的冰加风非常bug,水系增强冰系的积累和蔓延速度,风系增加冰系的凌厉!
??形成组合魔法也是非常强大的!
??并且还有位移,遇到危险保命也是非常强的。
??所以我前期选择保命为主!
??风系加光系,保命能力还是不错的!
??个人最喜欢搭配,兼具保命位移,不过这种搭配最好是能有天生双系天赋。
??不然的话前期没有混沌系,水土不够犀利太缺输出。
??如果重在团战的话建议顺序为水—土—空间—混沌,适合作为指挥型选手。
??空间加土和水融合或者混沌空间可输出,能力平均,禁咒觉醒光系後无短板。
??当然,这样子的组合还是需要飞行驯兽的。
??刺客流,混沌暗影水诅咒和诅咒可换为毒系,水系可换为冰系。
??注意,水系冰系对刺杀其实用好了非常强,雾化的能力可下毒可保命。
??最中庸的搭配的话觉醒顺序土、火、风和光,光土觉醒顺序可以颠倒。
??这个搭配比较中庸,不惧黑魔法,各阶段能力都平衡,单乾团战都可用。
??对吧,前期有保命有防御,中阶就有点输出和小范围输出了。
??高阶後速度上来了制空权有了,大范围杀伤慢慢也有了土系也能杀伤。
??最後有了光修炼上来後能克暗影,能防御能点杀能大范围杀伤。
??不过前期如果位移魔具不缺的话光系可以在前面觉醒。
??雷系就不用了!
??你可以觉醒风系,当一个连锁反应魔法用!
??毕竟穆宁雪的冰加风非常bug,水系增强冰系的积累和蔓延速度,风系增加冰系的凌厉!
??形成组合魔法也是非常强大的!
??并且还有位移,遇到危险保命也是非常强的。
??所以我前期选择保命为主!
??风系加光系,保命能力还是不错的!