第二百六十一章 蛊毒3老
我跟着练了几式,竟然也能打过我姐了。她惊愕的问我你怎麽会武功?然後我就给她推荐了笔者。现在正在自己房间偷偷练呢。 18 作者 老奶奶都不扶,就扶你 24 阳烛 我认为打斗不一定都要花里胡哨的,首先还是要根据风格来,接着是根据对抗角色来。 如果是一个小虾米,还写的花里胡哨的就没必要了,一刀切了即可,简单直接,反而有另一种暴力美。 如果是仙侠、玄幻之类的,角色都是反应灵敏之辈,你出一招飞剑,我能感知到轨迹,马上迅速做出应对,一来二去的,因为自带特效,就这麽稍微描述下,可能就是几百字了。 说到这我忽然想起来以前看到的一个片段…… 主角直接一拳击出,然後从功法运行轨迹,灵气的流转,聚集於拳上,然後击出後带了啥效果,观众们看到了惊叹莫名,对方看到後作出应对,沉腰下马,运转了一套花里胡哨的防御手段,最终结果却是被一拳打死了,充分说明了作者水字数的功底 6 作者 哈哈哈哈很厉害,大家可以学起来 17 陌途 我觉得把如果实在是不会写打斗的细节,就可以把打斗的动作模糊化,比如大手一挥,另一个因为原因就接不住,被打了,或者用的招式挡住了,或者躲开了,或者也打手一挥或一拳过去碰撞到了一起,然後。或者简单化,比如一刀劈下,这刀尖上带着「神行,灵气之类」,周围人觉得,被打的那个人反应,周围环境,挥刀那人心中所想,最後结果。处理好的话也一样精彩,而且不