第64章 计划成果
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都有军衔系统、指挥系统,独狼、个人英雄主义者很难主宰游戏胜负,甚至毫无游戏体验。 ??所有游戏都遵循着不能有个人英雄主义倾向的规定。 ??史强自己就体验过。 ??一局游戏,如果两方指挥者的能力在同一水准,那麽主宰这场游戏胜负的人,就是执行命令的基层士兵。 ??听命令、实力强劲的士兵越多,就越容易获胜。 ??史强记得自己第一次玩星际入侵,作为防守方的一员守护阵地,然後被骂得狗血淋头。 ??不是因为不听命令,而是因为能力不足。 ??那局游戏的原型是祖国的立国之战,作为防守方各方面都处於弱势,而敌人也不是怕死的美丽国军,而是阴险狡诈、不畏死的玩家。 ??史强当时的任务是与一个排,用有限的子弹、手榴弹坚守一个小山包,那时他刚成为新人类,反应能力、计算能力远远不如老玩家。 ??子弹消耗数量与击杀人数比、单次存活时间,远远低於指挥部的要求,最终因为无法形成有效的火力压制,没有守住复活点,导致阵地丢失。 ??然後就全局溃败了。 ??“好像…现代人远比我想象得有血性,享乐?如果天天体验子弹打烂身体的感受都算享乐的话,那什麽才能称之为痛苦?虽然很多虚拟游戏只是百分之三十左右的低拟真游戏。” ??“他们…可能只需要一把火…” ??这时,史强听到了命令:“列兵,请跟随指引前往京都烤鸭美食医院,你的任