第113章 神仙打架的游戏冰雪季!十游公司开
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外一种核心玩法,动作类游戏。 ??当然,这在蓝星的游戏界并不算什麽新鲜的分类。 ??只能算作一个对今年盛起的诸多新类型游戏的广泛总结。 ??不少设计师对动作类游戏的粗略定义为——这个角色会动,而且比正常回合制里的角色都要会动。 ??意为,在更多时候,角色需要完成比回合制更多的动作,来进行相应通关。(补丁:这个世界里没有ACT动作冒险类游戏的说法,所以蓝星设计师也没办法无端联想的取名。) ??这点是在拳皇97问世之後,世界的各大游戏设计师从中得到的灵感启发。 ??但是大部分游戏厂商的侧重点在於打斗杀怪升级。 ??陈冠想要反其道而行之。 ??能不能换一种表达手法? ??比如说,用另类的,跳跃式的方法杀敌,然後通关? ??於是乎,原本暂定名字为《疯狂勇士》的游戏,被他更名成了《弹跳勇士》 ??企划书足够全面,加上巩斌的大力支持,让陈冠有了相当多的人手可以调动。 ??《弹跳勇士》这款画面算不上精良,主要以新奇玩法为核心卖点的2D横版闯关动作游戏,也在短短两个月内,进入了研发的尾声。 ??“《弹跳勇士》从玩法上的确具有开创性。”听完陈冠的评价,巩斌难得的点点头给予认可。 ??《弹跳勇士》,巩斌是亲眼看着项目组立项,然後一点一点看着它的研发进度进展。 ??如果只是比玩法话。 ??这种跳跃式杀敌,中途还能获得稀奇古怪道具进行成长游戏。 ??可