第166章 这使你充满了决心,_
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。 ??玩家面对的是一个训练人偶。 ??但是遭遇战的弹出提示,却让无数人都熟悉无比。 ??「你遭遇了训练人偶。」 ??【战斗】【行动】【物品】【仁慈】 ??“精灵宝可梦?” ??“这不是精灵宝可梦的遭遇战前摇吗?无论是画面呈现特效,还是类似的音效,包括文案,都有异曲同工之感。” ??“擦,楚子哥怕是想吃任大堂的律师函?” ??但很快。 ??所有观众都发现了不对劲。 ??这个战斗的方式…… ??不一样! ??它压根不是传统的回合制! ??传统的回合制,通常都是战斗,补给,以及逃跑这几个选项。 ??选择战斗则会弹出技能框提示。 ??可这游戏里面的回合制概念。 ??战斗的时候根本没有技能。 ??只有一个如同心电图,但又比心电图更抽象的战斗提示光标。 ??光标会快速的在左右两侧来回移动,玩家选择落点在最中间的部位,能够打出的伤害则越高。 ??反之,光标要是落在左右两侧,偏离中间,则伤害会变低。 ??这与其说是战斗,更不如说是凭借着节奏感去进攻。 ??而且,不只是主角的攻击方式不同。 ??就连对手的攻击方式,也不是简单的技能反制。 ??而是会以一种弹幕式的攻击方法,从四面八方飘进白框内。 ??玩家需要做的,就是cao纵红心躲避这些弹幕攻击。 ??直到一定时间後,轮到玩家的回合,如此反覆。 ??随着游戏的