第212章 第211:楚总才是土匪头子?!
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一些陡峭的峡谷! ??在雪山的任意一处地方,小雪球都可以通过滚动来变成巨大的雪球。 ??甚至连‘脚踩盾牌滑行’这种看起来像是技能设定一般的东西,都考虑到了真实的摩擦系数。 ??如果用木盾在地面滑行,则很难滑的动。 ??但如果用光滑的金属盾,摩擦系数较小,则能更加丝滑。 ??在雪山滑盾甚至不损耗盾牌耐久。 ??细节! ??细节! ??还是他妈的!细节! ??这些在现实中压根不值一提的自然现象,在游戏中却看起来如此的难得可贵。 ??因为,每一个细节背後的代码,都要能够与其他交互代码完美融洽,并且不产生冲突。 ??当基数变大之後,这些代码的兼容是非常头疼的问题。 ??光是全图所有地方都可以攀岩这一点,就足以让许多游戏产生出无数的BUG了。 ??短短半个小时的实机展示,各个画面,无数场景。 ??《塞尔达》几乎满足了所有玩家的想象,玩家所畅想过的所有互动方式,在其他游戏中几乎无法体验到的‘另辟蹊径’的乐趣感。 ??在这款游戏里被诠释的淋漓尽致! ??全场的‘卧槽’声从开始之後,便没有停下来过! ??不只是现场观众。 ??直播间的热度都一冲再冲! ??本来开播时的三百多万热度,在经过《银河超舰队》发售的时候一举冲到了七百万,但因游戏质量中庸,又很快下降到四五百万。 ??在楚君出现後,迅速回弹! ??《塞尔达》的宣传片呈现时,直接飙升到千万!