第175章 游戏艺术!
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能够进行下去而已。 ??试想,假设无敌帧不存在的话。 ??当敌人挥剑砍向伱,并与你接触到的第一时间。 ??你就开始掉血。 ??直到剑刃从你身上离开为止。 ??即便是这麽细微的一个动作运行轨迹。 ??这期间都至少有几十帧闪烁。 ??那麽玩家就会受到几十次伤害。 ??这会让游戏无法进行下去。 ??因此才会出现无敌帧的概念。 ??在眼下《传说之下》的审判长廊内。 ??杉斯对玩家的攻击,却可以完全的无视无敌帧! ??对玩家的红心造成持续伤害! ??这种攻击手段比和平线最难打的恶魔小花都要困难。 ??只要碰到一下攻击,就至少是24滴血没了(画面运行的最低帧数) ??且无敌帧取消判定就算了。 ??玩家每一次的攻击。 ??都还会被杉斯闪避掉。 ??杉斯的属性看起来非常弱小。 ??与恶魔小花∞攻/防不同的是。 ??杉斯的攻防都均只有1点。 ??可这1点,却成了玩家挥之不去的噩梦。 ??在数不清死了多少次之後,重复的台词都听到耳朵起了老茧。 ??三号玩家才依靠背板艰难将杉斯击杀。 ??从与杉斯的对话中。 ??得知杉斯曾经在艾菲斯的实验室内当过一段时间助手。 ??并且吸收了一部分研究小花时候外泄的能力。 ??它虽然不能直接掌控时间线。 ??但是