第171章 日本德比(上)
虑过吗?” “眼下国际手游市场总份额726亿美元,日本市场份额121亿,这是个不小的市场。” “所以,黑川兄有考虑过让西珍会社、或者夥伴企业做‘赛马娘手游’吗?” “我认为这个应该是挺赚钱的,而手游的话,也是世界通用的领域,能很好地撬开欧洲市场。” “具体内容……我这边有赛马娘的训练方式、数据、跑法、战术,或许可以把这些游戏化,这就是很好的作品……也不一定好,但肯定挺赚钱。” “比如设计一些友情训练,数据分为C、B、A、S、UR之类的档次,再分成速度、力量、耐力这些俗称的属性,跑法按照常规的逃、先、差、追,战术设计成技能。” “玩法呢,可以考虑养成,这个比较休闲。” “我建议既然休闲,那麽数据上可以设计得随机一点,最好比赛也充满随机性,符合现实。” “结构呢,可以从年藤前辈那个世代构建,按照日本URA发展史来设计成养成剧本,第一个剧本就可以叫做‘URA剧本’什麽的,之後可以叫……‘青春杯’、‘巅峰杯’?反正是那个意思就行。” “养成角色,也是我刚才提到的年藤前辈,从那时候到现在数十上百位赛马娘应该足够了,形象版权可以跟URA协会、秋川理事长、鲁铎会长谈谈。” “欧美那边也可以谈谈版权问题,像是海饼乾、北方舞蹈家、天才舞者、秘书处这些前辈都可以,近先代的勇舞者、三联画、托尼比安卡、艾乐斯利荣耀、月光狂气这些也都可以谈。” 黑川雅人保持着震惊状态很久,北原一下子也没留意,说起了“自己想到的赛马娘手游企划”,不由得有些侃侃而谈,兴致很高。