第367章 就当是陪我去玩
际上,北原最初研究领域的思路,正是从赛马娘在手游里的固有技能产生的灵感。 结果在他的影响下,这世界的手游提前问世,倒是反过来用“已知”的领域去解释固有技能了。 “至於红技能的话,主要就是影响对手的技能了。 “比如降低对手速度、减少对手体力还有视野范围什麽的。” “这样啊,感觉这些设计都还蛮符合我们比赛的情况。” 感觉自己慢慢找到跟北原独处、谈话的方式,丸善斯基心中雀跃,表面上却依旧装傻,像是刚刚弄明白一样笑道:“比如我看鲁铎有个‘独占力’的红色技能。 “我记得跟千明还有葛城聊过,如果跟鲁铎比赛的话,是会感受到这种气质。 “怎麽说呢,就跟她皇帝这个称号一样。 “只要站在赛场上,她就像是主宰独占一切的皇帝,威严满满。“跟她比赛,还是蛮有压力的。 “所以说,手游里这麽设定,还是挺符合实际、挺有意思的。” “确实是这样。”北原点头同意。 原作到底出於什麽思路设计,北原并不是很清楚。 不过这世界的赛马娘手游,很多设计思路都和丸善说的一样,尽可能的去找对应赛马娘身上的特点,然後做成技能。 这点其实也给了北原灵感。 假如原作在设计的过程中,也是尽可能让技能的名字或说效果和原型马的特点类似。 那麽结合专业的训练知识,或许可以反推出一些训练思路。 比如像是鲁铎象征,如果“独占力”这个技能根源在於其独特的气质。 实际训练和比赛