第269章 你拿Cosplay换装当障碍?
赛马娘进入“大炮”後就会被发射出去,一下子前进很长一段距离,也能用来跨越一些障碍。 也有阻碍对手的道具,比如“踩到之後很容易滑倒的香蕉皮”、“踩上去会被弹飞的弹簧踏板”。 用这些道具,就能像是手游里的红色“闸马”技能那样,干扰对手的比赛。 除了这些利己和损人的道具,比赛过程中还有个很常规的设定,就是“捡金币”。 整个“粉丝大感谢祭·大障碍赛”的最後排名并不是单纯看谁先抵达终点的,而是看整体得分。 抵达终点的名次越高,获得的分数越高,这没错。 但是,比赛中使用道具、超越、加速等等也可以加分。 捡到“金马蹄铁硬币”、“银马蹄铁硬币”和“铜马蹄铁硬币”,也能够加分。 尤其是“金马蹄铁硬币”,捡到足够数量的话,即便没能第一名冲线,凭借得分获得最终冠军不是没可能的事情。 若是有可能,北原肯定是想要把这个“游戏”试着复刻出来的。 事实上,他的打算就是借助感谢祭把这套游戏企划案的数据给搜集一下,然後打包去跟一直合作的那几家企业集团合作。 毕竟,这也是赛马娘系列的游戏,拿来提高自己俱乐部的知名度、赛马娘们的粉丝热度,顺带赚取更多资金,再合适不过了。 而且,之前给出的手游方案,玩法是完全参照原作的。 他可是知道原作那种纯随机性玩法能让人多麽的高血压。 纯随机的情况下,“一马当先、万马无光”完全可以用来形容手游原作。 夸张点说,养成一万次,能有一次结果是理想的就已