111.第110章 全程压力拉满的另类恐怖追逐战
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a,就哥儿这反应,你们就说快不快吧!”寅子深吸几口气按捺住慌乱的情绪,还不忘催一句牛逼。 ??可没等他牛逼吹完多久。 ??寅子发现了一个问题。 ??那猴子并非在房间固定的某个地方等着玩家过来,然後吓玩家一跳就完事的。 ??而是在一扑落空之後,就会直接顺着玩家逃跑的路径追上来! ??他这已经反跑出去了十好几秒,可耳机内还是不断传出怪物在身後追逐的尖锐嘶吼声! ??这还不算完。 ??如果说原本玩家在收集水晶过程中响起的BGM只是急促而激烈。 ??那麽此时被怪物追逐时的BGM,就会转变成刺激的风格! ??弹钢琴的人仿佛把琴键都快弹冒烟了,节奏越来越快,鼓点越来越密集,压迫感也越来越足! ??除了音乐表现之外。 ??主角会开始不断地喘着粗气,心跳也愈发激烈! ??整体的游戏画面亦有表现,屏幕会开始轻微的抖动摇晃,以此彰显出逃亡者本身的紧张。 ??所有的元素堆积在一起,让这原本看起来只是吃豆人玩法的游戏,陡然变为了压迫感极强的恐怖逃亡! ??试想,在一个昏暗弱光,满是客房的如迷宫一般的狭窄酒店走廊内,目光所及之处都是拐角,每个拐角则代表着未知。 ??而一个怪物嘶吼着不断在你身後追逐,有序中却掺杂着一丝混乱的钢琴每一下仿佛都敲击在你的心里。 ??别人会怎麽样寅子不知道。 ??至少他感觉自己的神经是一直紧绷着的,仿佛快要喘不过气来,