205.第199章 这游戏有防御反击?那我怎麽输
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?而是对於《艾尔登》这游戏的BOSS设计好像有点过弱所表达的疑惑。 ??“怎麽样?我就说了吧。”Czcu撇了撇嘴:“它这个机制就是个败笔,比盾反差得远了。” ??“盾反是你需要抓准时机,在对方出手的那一瞬间,将他的攻击弹开。一旦时机没把握好,是有失败惩罚的。” ??“可防反是,伱可以先吃下这一次攻击,等对方打在你盾牌上之後,再弹开他,然後开始输出,几乎没有失败惩罚。” ??“我这麽说吧,就这个机制的存在,完全影响了动作游戏的体验,我都想不到有什麽BOSS接下来还能拦得住我。我甚至感觉我可以用它一路杀通关了。” ??说实话,Czcu是有些失望的。 ??本来一上来,CG整挺好。 ??而且刚才那棵黄金树带来的视觉震撼也不错。 ??可在战斗设计这一块,属实拉了一泡大的。 ??动作设计简单无比,甚至没有连招可言。 ??最让人绷不住的是,头号玩家的设计师也不知道怎麽想的。 ??仿佛生怕玩家觉得太难,甚至还弄了个堪称败笔的‘防反’机制。 ??但有没有一种可能。 ????咱就是说。 ??你这游戏已经非常简单了呢? ??打败葛瑞克的士兵後,新手教学也算是正式结束了。 ??虽然这新手教学挺让Czcu无语的。 ??但本着多探索一些内容再做评价,Czcu觉得自己怎麽也得先体验个一小时再说。 ??毕竟,一个小时基本上能把一款游戏的大致