135.第133章 振刀一时爽,一直振刀一直爽!
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按攻击键蓄力即可。 ??虽然对方攻势落在自己身上会扣血,可是等蓄力条读满之後。 ??一剑飞扬!直接将其击飞倒地,带走一大片血量的过程,同样很爽。 ??而当对方‘磬磬磬’的振着刀的时候,自己只需要不断的普攻,普攻,然後停顿一下,继续接着普攻。 ??就可以打的对面鼻青脸肿,连连被揍出硬直。 ??越是交战,朴俊秀发现这游戏的交战体系给玩家带来的反馈,实在是太好了! ??哪怕对面只是个机器人,他在整个战斗过程中,精神由始至终都是专注的,完全没有任何的枯燥感! ??不像是其他游戏的新手训练,打两下机器就乏了,只想赶紧进入正篇环节。 ??仔细想想,或许正因为是多变。 ??不同於FPS追求的爆头击杀,或者一梭子子弹的高速火力覆盖。 ??也不同於传统动作游戏,在打BOSS的时候,通常都是一套华丽的技能衔接,狂轰滥炸般的倾泻,然後退让三舍等待冷却时间。如此循环,有时候望着BOSS长长的血条甚至只会感觉无聊。 ??这游戏的每一次交锋,都得在心里仔细思考,我该怎麽接下对方的下一招。 ??而当预判成功时,欣喜感会作为奖励机制,瞬间反馈给玩家! ??一波接着一波,源源不断! ??让玩家始终保持亢奋! ??“我感觉我甚至可以在这里玩上一个小时!”这话脱口而出,连朴俊秀自己都被吓了一跳。 ??竞技类游戏,跟机器人能玩一个小时? ??这换做其他游戏,弹幕可能早就骂开了。 ??可眼下,一群本来就是来喷他的暴躁韩国玩家,不但没有对他‘