81.第80章 折磨类游戏!
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其实更多时候偏向於喜闻乐见,反而不会亲自上手去尝试,所以更应该规避这种比较极端的类型吧?” ??行,就做Iwanna这种极端的类型,理由是蓝星玩家对折磨类的游戏其实接受度不高。刻晋在笔记本上写道。 ??“不过话说回来,咱们公司早期的人气也是靠着Iwanna一波打下的基础,把它称之为奠定公司发展的基石游戏也不为过。说明玩家或许对这种折磨流情有独锺也说不定?” ??“别闹,多的不说,你看看市面上除了Iwanna还有其他同类竞品吗,其他厂商抄都不稀得抄的类型,咱们公司做了岂不是自寻死路?到时候做出来玩家都不乐意氪,我们拿什麽回本?各位也不希望自己的劳动力白白付出吧。” ??OK,那就确定做折磨流了。刻晋补充记录。 ??不过,哪怕敲定了折磨类,但是在充值氪金这一块该怎麽取舍? ??买断制? ??内购置? ??买断的话,好处很直观,可以阻挡一部分玩家的入场,从根源上减少玩家付费率。 ??但坏处也存在着。 ??风旅跟绝地这两款游戏都是买断制,但在蓝星反而很受玩家的欢迎。 ??至於内购麽。 ??好处是玩家可以一分钱都不掏就入场,对自己而言没有门槛压力。 ??坏处也再明显不过。 ??你就怕有些氪金母猪一言不合几万块钱几十万块钱的就丢上来了。 ??明日方舟定价压的这麽低,现在隔三差五都总有个氪佬一天砸个十几万。 ??就在刻晋还在思索时。 ??又有一名员工站起来道。 ??“大家先别