110.第109章 压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼
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企划书时,顿时愣在了原地。 ??啊? ??玩家一碰就碎,并且全程没有存档点? ??卧槽? ??角色没有武器,甚至没有反制怪物的手段?? ??沃日!! ??怪物全程追杀,居然特麽的还会抄近路,动不动就给玩家来个转角の爱??? ??简单的看了几页设定集,苟彻桦额头的冷汗就流下来了。 ??别人家的恐怖游戏,都是吓一吓玩家就差不多得了,中後期发把武器,让主角杀一杀鬼再爽一爽,然後一路逃出生天。 ??可刻总您这企划,是巴不得主角死在游戏里,玩家死在屏幕前是吧…… ??您这游戏确实是恐怖嗷,我光看着我都开始害怕了…… ??我害怕玩家回头玩的时候情绪过激……咱们头号玩家所有员工的赛博族谱都得被撕好几页…… ??就在苟彻桦还在心中纠结,要不要跟刻总说一下这游戏有点过於哈人了的时候。 ??就听刻晋忽然道。 ??“哦对了,我忽然想到企划中还有几个点不太合理的,得改一下。” ??闻言,苟彻桦稍微松了一口气。 ??看来刻总也意识到问题关键了。 ??毕竟你这怪物如果带来的压迫感太强的话,玩家甚至都玩不下去,更别提充值消费了。 ??没有一家恐怖游戏厂商敢这样玩的啊。 ??不管怎麽说,意识到了就好。 ??“好的刻总,您说,怎麽改。”苟彻桦擦了擦汗,笑问道。 ??“怪物移速那块我不太满意,总感觉有点太弱了。你就改成,玩家跑多快怪