192.第187章 家人们谁懂啊!我是来颁奖的,
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,将在三天后於江林露天游戏馆举办,即将揭晓最後的获奖名单。 ??头号玩家内部也紧急加了一次班,负责筛选那些已经入选的游戏,并给它们打分。 ??最终再由刻晋定夺。 ??一眼扫过报告,刻晋心中也有了答案。 ??员工们的综合意见,跟自己的几乎吻合。 ??最佳创意奖,获奖得主是一位来自於北欧小国的游戏设计师Emilie,所设计的平台跳跃式主题游戏——《天马行空》 ??或许是受到了《时空幻境》脑洞大开的启发。 ??在《天马行空》这款作品中,对於想象力也有不俗的表现。 ??在游戏内,玩家控制一个简陋的小人不断完成平台跳跃直至通关。 ??而它的平台跳跃方式非常的新颖。 ??边框! ??Emilie巧妙的将游戏界面的边框融入到了场景内。 ??玩家需要通过鼠标,拉伸游戏界面最外围的边框,来不断修改调整游戏本体内的平台高度或宽度,最终让角色得以过关。 ??而有时候还能借助电脑桌面的各种图标,将其拖动丢给游戏中的角色,让其得以利用。 ??虽然游戏整体的延展性没那麽强,注定没办法围绕这个思路制作成一款耐玩的游戏。 ??但胜在创意新颖,定义了平台跳跃不仅仅局限於游戏内的东西,还可以将游戏外的东西得以运用。 ??此番获奖,也能给更多年轻设计师对於‘有趣’、‘发散思维’的联想带来更多的启发。 ??让他们的思维能够跳出传统框架。 ??很多时候,新鲜事物的诞生,就是需要打破常规。 ??因此,