第241章 英雄联盟,启动!
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家都认可你这家公司出品的游戏。 ??而如何快速建立自家的公司符号呢? ??自然是多款游戏连发,并且款款卖爆,这是最理想的状态。 ??《消光》就算卖得好,撑死可能只会让一部分不太了解游戏行业的玩家觉得‘这游戏还不错。’ ??向自家好友推荐的时候说的也是‘最近有款很火的游戏,你要不试一试?’ ??全程不会提到游戏公司的名字。 ??但如果《英雄联盟》也在这同一时间上架卖爆。 ??那情况就会变成。 ??“哥们你知道最近很火的那个游戏《英雄联盟》吧?” ??“知道啊,怎麽了?” ??“上周卖爆了的《消光》也是他们家的嗷。” ??“卧槽?真的假的?” ??这时候玩家的关注点,就会从游戏本身,上升到游戏公司。 ??如果再加一句。 ??“嗷对了,宝可梦也是他们家的。” ??到这个时候,就算不玩游戏,只是听说过这三款游戏名字的路人。 ??也会对「头号玩家」这个图腾符号肃然起敬。 ??其他公司想完成这点,是需要短则三五年,长则十余年的时间积累的。 ??并且还有中道崩殂的风险,比如说好了两款游戏,结果第三款第四款全是扑街,就会降低玩家对你公司符号的认可程度。 ??但头号玩家自成立以来,从未崴过脚。 ??外界如何评价先不谈。 ??至少公司内部的员工们,对刻晋的尊敬与崇拜,是难以言表的。 ??因此。 ??当刻晋谈到‘多发游戏是为了